home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000544_owner-lightwave@e35.webcom.com_Thu Jul 27 00:21:24 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA061852092; Fri, 21 Jul 1995 20:01:33 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@e35.webcom.com>
  4. Received: from relay1.geis.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA061622070; Fri, 21 Jul 1995 20:01:16 -0700
  6. Received: by relay1.geis.com
  7.     (1.37.109.11/15.6) id AA234942363; Sat, 22 Jul 1995 03:06:03 GMT
  8. From: j.follett@genie.geis.com
  9. Message-Id: <199507220306.AA234942363@relay1.geis.com>
  10. Date: Sat, 22 Jul 95 02:48:00 UTC
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Re: Polygon problems
  13. X-Genie-Id: 2515001
  14. X-Genie-From: J.FOLLETT
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. Reply:  Item #4269527
  19.  
  20. My experience has shown me that align can flip polys repeatedly when
  21. there are 1 and 2 point polygons in the object. At other times this
  22. happens when some polygons are so small, and overlapping, that the
  23. align function kind of loses track of whether the object is inside or
  24. out at that point in the internal flip process. Think of this like a
  25. towel folded back on itself.
  26.  
  27. When you encounter problems with align and flip, do the following:
  28. 1) Delete all polygons with less than 3 points.
  29. 2) Select non-planar polygons, and triple if they exist.
  30. 3) Merge points
  31. 4) Unify polygons
  32. 5) Align polygons, and note how many polys flipped
  33. 6) Align polygons. If any polygons flipped at this point, go back to 1).
  34. 7) If no polygons flipped, you are done, just verify the object is
  35.    rightside out.
  36.  
  37. After you do this a few times and verify you no longer have non-planar
  38. polygons (or only 3 point polys exist) repeat the loop back at step 3).
  39.  
  40. When you go through the loop and polygons still flip in step 6, it is
  41. time to get rid of more points with point merge, but you can't use
  42. the auto option. Do the following:
  43. a) Merge points with a small value, say 1mm, and see if any points
  44.    merge.
  45. b) If no points are merged, repeat step a) with slightly larger
  46.    values until some points merge.
  47. c) Once points have merged, go to step 1) above and crunch through
  48.    again.
  49.  
  50. Now, don't be too surprised if you get through to step c) a couple of
  51. times. When you still can't get to step 7), do this whole procedure on
  52. only parts of your object, until the pieces you align polys on no
  53. longer find any polys to flip, and move onto the next piece. This will
  54. narrow your problem down to smaller pieces.
  55.  
  56. Eventually though, you should make it to step 7) with no more phantom
  57. poly flipping.
  58.  
  59. --
  60. j.follett@genie.geis.com sent this message.
  61. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  62. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  63. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  64. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com